RAPPORT DE PARTIE 2
1ère Étape : création de personnages
Comme nous avions beaucoup apprécié la première fois, pourquoi s'en priver ? Et on s'est encore bien régalés!
Présentation des phénomènes :
- Double Klank dit le Marteleur (Garagiste)
- Karn dit la Brute (Viking)
- Sous-Pape (Justicier)
- Pig Vicious (Punk)
2ème Étape : le scénario "C'est l'Amer Michel qui a perdu..."
Il s'agit d'un scénario légèrement modifié et raccourci, extrait de ma propre campagne de Bitume, "Les dieux sont tombés sur la tête". Pour la faire courte, voici un résumé de la situation :
Le Mont-Saint-Michel est devenu un repaire fortifié pour la reine des pirates de BZH Flibuste [size=50](
la Bretagne)[/size], la Mère Poulard. Cette dernière garde jalousement dans un sarcophage en pierre au fond de la crypte le squelette d'un chevalier du ciel, tombé non loin de là il y a fort longtemps. Embauchés par un marchand, les PJs sont venus voler cette précieuse relique durant la fête des Seins (omelettes party, concours de T.Shirt mouillés...). Mais sans prévenir, les Fourmis ont décidé de s'inviter aux festivités. Quand notre histoire commence, ces dernières investissent le Mont et les PJs essayent d'accomplir leur mission...
Résultat des courses, au milieu de la plus grande confusion, une lutte acharnée avec beaucoup de tirs, quelques corps à corps particulièrement violents, un crash d'hélicoptère, la capture d'un VAB, un duel avec un aéroglisseur, une fuite mortelle en char à voile, une victime des sables mouvants, et quelques magnifiques retournements de situation. Mais au final c'est la marée qui gagne !
3ème Étape : Critiques
L'ensemble du système fonctionne bien mais l'attribution des points de vie et le principe des enchères posent toujours problème (voir ma critique précédente).
Je reste un grand fan de cet univers et son nouveau système me plait bien !
