Playtests de Finkelstein

20-05-2019 à 14:40:37
Malgré avoir lu quelques retours et les problèmes "récurrents", j'ai décidé de jouer en l'état le scenario de test avec un groupe de 5
joueurs (tous les pré tirés ont donc été joués)

En premier lieu les questions :
- Je n'ai pas vu de PV pour les véhicules, comment sont gérés les dégâts faits au véhicules ?
- Outre le fait que lors d'un accident, les passagers sont susceptibles
de perdre des PV : quelle est la différence entre un accident et une
avarie (en terme de règle) ?

Ensuite, mon retour :
Comme dans les retours que j'ai lu, le pré tiré Hell's Angels a survolé la course
avec la moto de ville : premier jet de pilotage, il fait un critique et
met immédiatement 1 tour et demi (manoeuvre *2 sur le critique) dans la
vue de tout le monde pendant que tous les autres (PJ et PNJ) ratent
leurs jets et restent coincés sur la ligne de départ. Comme il se
retrouve hors de portée des autres (il avait un passager), il n'a
d'autre choix que de continuer a foncer du coup lui et son passager
n'ont eu d'interactions qu'avec le tank.

Le reste de la course s'est passé sur la ligne de départ avec des PJ prudents et des PNJ qui
rataient leurs jets et donc des tirs sur des vehicules a l'arret ou a
faible vitesse : du coup les options de confrontation de vehicules se
sont retrouvés sous exploités.

Mon ressenti :
Je pense que les règles de confrontation de véhicule ne sont pas vraiment faites pour ce
genre de scenario ou que le nombre de cran du circuit est trop faible
(c'est vrai que le critique au jet de pilotage n'a pas aidé), pour mon
2eme essai, soit je dirais que c'est une course a mort ou je ne
limiterai pas le nombre de tour et ferai intervenir plus d'obstacles
Un des joueurs m'a rapporté qu'il avait ressenti que seuls les pilotes
sont sollicités lors de cette course : bon, c'est que lors d'une course
ce sont les pilotes qui sont mis en avant (et c'est normal) mais c'est
clair que si la course ne se passe pas en pack (ou au moins a portée de
tir), les passagers sont beaucoup moins sollicités
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